Teoría Lost: Osos polares para mover la Isla

Teoría : polares para mover la

vueltas a la escena en la que bajó a las catacumbas de para mover la . Sin duda, la habitación con la rueda gigante era terriblemente peculiar, tanto por el camino que conducía a ella como por la temperatura del lugar. Es curioso que necesitara de todo su y tuviera que utilizar una para mover esa rueda. No tiene sentido que los hombres tuvieran que realizar esa tarea, al menos, no en solitario. Por eso, recuperamos los polares que tanto nos en la primera para mover la . Vamos a ver una teoría…

La escena previa al viaje temporal nos trasladó a una cámara había una rueda gigante. La rueda puede ser movida por acción única de fuerza humana e incluso si se mueve, la persona que lo hace es transportada desde la a algún lugar desconocido. La rueda es una versión más grande de una wheel (rueda movida por ). Estas ruedas, como sabéis, se para mover molinos. o caballos estaban atados a la rueda y eran forzados a para poner en marcha el .

La rueda de la habitación tiene demasiados riesgos. y caballos no podrían . Además, por el frío clima. Y los hombres que se para mover la rueda, aunque fueran lo suficientemente fuertes, serían expulsados de la y én sabe dónde . La teoría es que capturó polares y los entrenó para hacer girar la rueda. Los pusieron en jaulas ( estaban Sawyer y ) con juegos mentales para probar su inteligencia.

Luego, cuando la necesitaba ser movida, los polares eran perfectamente capaces de girar la rueda y de soportar las temepraturas heladas. No había riesgo de que nadie fuera transportado en el tiempo, excepto los polares que iban gastando. Cuando la se movió previamente, un oso que giró la rueda fue transportado a Túnez al pasado. Después, sus huesos serán descubiertos (por Charlotte), a un collar de en su cuello.

Personalmente, me parece una idea lógica que justificaría la presencia de estos animales en la . El principal problema que encuentro es: ¿cómo accedían los a ese lugar? tuvo que entrar por pasadizos estrechísimos en los que no cabe un oso . Podríamos justificarlo si pensamos que tal vez en el pasado no existían esos pasillos porque se creó posteriormente. ¿Qué os parece la teoría? Sea como sea, no evita que otras personas movieran la antes que , como por ejemplo Christian Shephard (teoría). ¿Os convence lo de los ? A mí mucho…

Fuente

Fable: The Lost Chapters

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En este juego encarnamos a un niño que vive a su padre y su hermana en un apacible pueblecito llamado . Alla­ todo es , y en los primeros pasos de la aventura nos dedicaremos a de un lado a otro y poco mas. Por algo somos eso, un niño. Pero todo esta a punto de dar un giro , y es que una banda de ladrones el pueblo sin previo aviso y mata a todos los inocentes aldeanos. ¿A todos? No. Nosotros conseguiremos escondernos y asi­ evitaremos sufrir el destino del resto de nuestros amigos y conocidos. Cuando todo parece estar perdido para nuestro joven protagonista, un guerrero salido de la nada nos y nos llevara al de heroes, se los mas grandes guerreros de todo Albión. Alla­, durante ocho años, seres como guerrero en las tres disciplinas mas importantes: habilidad, fuerza y voluntad. esos ocho años y siendo ya unos adolescentes, se nos abrirá la puerta de la fortaleza y el momento de elegir hacer con nuestra vida, pues de eso se trata el juego, de “vivir”. Podremos emplear todo lo aprendido para el bien o para el mal, una central muy bien y muy bien en la vida del personaje, que debera ir ganando el respeto de aquellos que lo rodean a cabo una serie de encargos, que n a modo de

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Lost


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